Kupující otevře karton se šesti ukázkovými hrami označenými „trénink mozku“ a zjistí, že pět žádá hráče, aby udělal totéž: sladit vzor. Šestý hráč žádá, aby si zapamatoval pravidlo, v polovině ho přepnul a žil s výsledkem. Tato šestá sada je ta, po které učitel sáhne ve čtvrtém týdnu.
Hry s kognitivním vývojem si vysloužily nálepku, když obtížnost nese systém pravidel, nikoli kresba. Většinu práce dělají tři páky: kolik věcí musí mít hráč na paměti najednou, jak často se mění pravidlo a jak rychle je špatný tah zřejmý. Udělejte to správně a obyčejná dřevěná skládačka předčí plastovou krabici s nápisem „naučný“ na přední straně.
Následuje pracovní průvodce pro kupující, učitele a produktové týmy: dovednosti, které tyto hry skutečně trénují, které mechaniky načítají kterou dovednost, jak věkové skupiny mění design, kde se projevuje fyzická kvalita a co je třeba ověřit před odesláním objednávky.
Výkonná funkce je obvykle popisována jako tři související, ale oddělitelné schopnosti: pracovní paměť, inhibiční kontrola a kognitivní flexibilita (Diamond, 2013, Výroční přehled psychologie ). Kognitivní hry je načítají v různých poměrech, a proto rozumný rozsah potřebuje více než jeden formát.
Limit kapacity je komerčně důležitý. Dospělí mají zhruba čtyři kusy pracovní paměti najednou a malé děti méně (Cowan, 2001, Behaviorální a mozkové vědy ). Sada, která žádá pětileté dítě, aby sledovalo šest pravidel, trénuje frustraci, nikoli paměť. Hry postavené na prostorovém a symbolickém uvažování, rodina obvykle prodává jako STEM vzdělávací stolní hry , jsou nejjasnějším příkladem: učení spočívá v manipulaci, ne v návodu.
Před uměleckým dílem, před balením se rozhodněte, co má sada obsahovat. Níže uvedená tabulka je mapa, kterou používáme při plánování rozsahu.
| Mechanik | Primární dovednostní zatížení | Typická kapela | Před nákupem zkontrolujte |
|---|---|---|---|
| Tangram a bloky vzorů | Prostorové uvažování, mentální rotace | 4–10 | Sedm kusů, jednotná tloušťka, odstupňované šablony |
| Odpovídající páry | Pracovní paměť, pozornost | 3–7 | Karty v balíčku, neprůhledná zadní strana, zaoblené rohy |
| Klasické sady více v jednom | Přepínání pravidel, slovní instrukce | 6 – dospělý | Jasnost listu pravidel, registrace desky, uložení vložky |
| Posuvné a kolejové logické hádanky | Plánování, sekvenční uvažování | 6–12 | Hladký chod, resetovací rychlost, tištěný klíč řešení |
| Hry s kostkami a skóre | Numerita, pravděpodobnostní intuice | 7 – dospělý | Čitelnost podložky na skóre, hmotnost kostky, trvanlivost poháru |
| Hry na skládání a balancování | Inhibice, jemné ovládání motoru | 4 – dospělý | Jednotnost bloku (záleží na 1 mm), broušení hran |
Piagetův pódiový model je stále nejpraktičtější hrubou mapou pro plánování dostřelu. Senzorimotor (0–2) je ústy a stálost objektu. Předoperační (2–7) jsou symboly, předstíraná hra a logika jednoho prvku v čase. Konkrétní operační (7–11) je konzervace, pravidla a reverzibilita. Formální operační (11 ) je abstraktní testování hypotéz.
Dvě upozornění. Hranice jsou přibližné a děti jich dosahují velmi rozdílnou rychlostí. A označení pódia není problém: sedmileté dítě může selhat ve špatně napsaném pravidle a uspět v dobře napsaném o dvě pásma výše.
V praxi: pod sedm, udržujte počet pravidel na dvou nebo třech a nakreslete pravidlo na tabuli tak, aby zůstalo viditelné. Od sedmi přidejte druhé pravidlo, které lze přepínat, protože přepínání je místo, kde se flexibilita skutečně trénuje.
Počítání kusů je nejsnazší údaj k vytištění na krabici a nejslabší prediktor učení. Sada 50 v 1 má vynikající hodnotu jako kotva pro dosah, ale pouze v případě, že každou hru v ní může spustit dítě, aniž by dospělý četl list nahlas. Níže uvedený profil porovnává, jak tři běžné formáty načítají stejných pět dovedností.
Manipulativy ve stylu tangramu jsou téměř čistou prostorovou prací. Klasické sady multi-in-one rozloží zátěž na ovládání pravidel a paměť. Logické hádanky typu kolejnice a posuvné se soustředí na plánování, což z nich dělá formát, který s největší pravděpodobností opustí dítě, které ještě není připraveno plánovat tři tahy dopředu.
Puzzle Rail Glide Metallic Cognition Challenger Progresivní puzzle s posuvnými kolejnicemi pro děti od 8 let s hmatovými kovovými dílky, 20 výzvami a cestovním kufrem pro procvičování plánování. Zobrazit produkt → Nejprve selžou tři části a všechny tři jsou ve vzorku viditelné.
Požádejte o pádový test a simulaci přepravy pro maloobchodní balení, nejen pro hlavní karton.
Bezpečnost hraček je dokumentační cvičení před návrhem. V závislosti na místě určení očekávejte EN 71-1/2/3 pro EU, ASTM F963 a CPSIA pro USA, GB 6675 pro Čínu a REACH pro omezené látky; těžké kovy v nátěrech a obsah ftalátů jsou dva nejčastější body selhání tištěných dílů.
Samostatnou pozornost si zaslouží magnety. Malé vysoce výkonné magnety, které uniknou ze svého pouzdra, představují vážné nebezpečí požití, takže magnetická cestovní sada by měla být po pádu zkontrolována, zda se nezadržuje, a to nejen při závěrečné kontrole. U všeho, co je zaměřeno na děti do tří let, hodnocení malých dílů rozhoduje o varovném textu a často i o velikosti samotného kusu.
Certifikát je užitečný pouze tehdy, když odpovídá SKU, materiálu a trhu. Stejná sestava znovu použitá v celém katalogu je varovným signálem, nikoli zkratkou.
Ningbo Royal Import And Export Co., Ltd. je profesionální výrobce herních sad produktů a továrna na herní dárkové produkty, vybavená kompletním testovacím zařízením a silnou technickou silou. Naše produkty jsou rozmanité, mají vynikající kvalitu, rozumnou cenu a módní design a jsou široce používány při hraní her a vzdělávání. Uživatelé je široce uznávají a důvěřují jim a dokážou vyhovět neustále se měnícím ekonomickým a společenským požadavkům. Noví i staří zákazníci ze všech oblastí života nás mohou kontaktovat pro budoucí obchodní vztahy a společný úspěch.
The vzdělávací stolní hry V této oblasti se schází většina výše uvedených rozhodnutí, od Montessori manipulátorů po magnetické cestovní sady. Pro kupující, kteří potřebují jednu sadu k pokrytí několika dovedností najednou, je obvykle nejúčinnějším řešením kompaktní plechovka pro více her, za předpokladu, že je tabulka pravidel napsána spíše pro dítě než pro dospělého.
Sada magnetických deskových her 11 v 1 v červeném plechu Kompaktní krabička na jedenáct her s magnetickými dílky a organizovaným úložištěm, vhodná pro rodiny, které hledají jednu přenosnou sadu pro různé úrovně dovedností. Zobrazit produkt →